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Deux
joueurs frappent alternativement la balle afin de l'envoyer sur le mur frontal
(Zone hachurée): soit à la volée (A); soit après un seul rebond au sol (B)
La balle doit toucher le mur frontal : soit directement, soit indirectement
ci, avoir touché un autre mur.
La
partie basse du mur frontal (TIN) est interdite à la frappe (Faute). Les
quatre murs du " volume SQUASH " sont délimités, dans leur partie haute,
par une ligne de hors jeu (C). La balle touchant cette ligne ou au dessus
de celle-ci est faute. Le jeu est interrompu à chaque fois qu'une faute
est commise ou qu'un des joueurs ne peut atteindre le mur frontal avec la
balle. |
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LE SERVICE (figure
2)
Un
tirage au sort détermine le joueur SERVEUR, l'autre joueur étant le
RELANCEUR. Lorsque le SERVEUR gagne l'échange, il devra changer de carré
de service afin d'engager à nouveau. Si au contraire le RELANCEUR remporte
l'échange, il devient SERVEUR. Dans ce cas et lors du début de chaque
jeu le serveur choisit le carré de service. Un " bon SERVICE " demande
trois conditions: au moment de la frappe, le serveur doit avoir, au
moins, un pied en contact avec le "carré de SERVICE ", sans toucher
les lignes délimitant ce carré (1). le serveur doit frapper la balle
à la volée, directement sur le mur frontal, entre la ligne de service
et la ligne de hors jeu (limite haute) (2- partie grisée). la balle
de service revenant du mur frontal, doit pouvoir retomber (sauf si elle
frappée à la volée par le RELANCEUR) dans le rectangle opposé au carré
de service, après ou sans avoir touché auparavant un autre mur ( 3-zone
hachurée). Lorsqu'une ou plusieurs de ces conditions ne sont pas respectées,
le service est faute.
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LE RETOUR DE
SERVICE (figure 2)
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| Lorsque
le service est bon, le RELANCEUR frappe la balle afin de renvoyer sur le
mur frontal, après un rebond au sol ou à la volée. Dès que le service est
effectué, les lignes spécifiques au service (lignes au sol et ligne de service
sur le frontal) sont occultées jusqu'à la fin de l'échange. |
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L'ÉCHANGE
L'échange
s'arrête lorsque :
- le service est faute.
- une faute a été commise:
- balle mal frappée (balle portée sur la roquette)
- balle doublée (deux rebonds ou plus au sol)
- balle touchant une partie basse du mur frontal (TIN)
- balle touchant une partie hors jeu, lignes comprises.
- balle touchant un joueur.
- balle n'atteignant pas le mur frontal.
- balle touchant le sol avant d'atteindre le mur frontal.
- un joueur s'abstient de frapper la balle.
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LE LET - LA GÊNE (figure 3)
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| Les
règles les plus importantes sont les suivantes après avoir frappé la balle,
le joueur devra laisser à son adversaire la pleine liberté d'action afin
qu'il puisse se diriger directement vers la zone de frappe et frapper cette
balle. Un joueur s'abstiendra, entre autres, de frapper la balle dans les
deux cas suivants : - lorsque son adversaire, trop près de lui, l'empêche
de jouer normalement et sans danger (coups de raquette) - lorsque l'adversaire
se trouve entre la balle et le mur frontal. (chocs de balle) - (TRIANGLE
INTERDIT) Dans ces cas le jeu est interrompu et : l'échange sera remis dans
le cas d'une gêne involontaire et n'ayant pas empêché une frappe déterminante
pour le gain de l'échange (même serveur, même côté de service) (LET). L'échange
sera gagné dans ce cas d'une gène effectuée de façon délibérée, ou involontaire
mais empêchant une frappe déterminante pour le gain de l'échange. (STROKE)
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LE COMPTAGE
Le
gain d'un échange fait évoluer le jeu de deux façons :
- l'échange est gagné par le SERVEUR : il marque ainsi un oint et continue
de servir.
- l'échange est gagné par le RELANCEUR : il ne marque pas de point mais
devient SERVEUR de l'échange suivant.
Lorsqu'un
joueur atteint 9 points il gagne un JEU ? sauf si le score atteint 8-8,
car dans ce cas le RELANCEUR a l'alternative entre une fin de jeu en
9 points ou en 10 points. Ce choix, définitif, doit être explicitement
émis avant que le service soit effectué. Une partie peut se jouer en
2 ou 3 jeux gagnants, le vainqueur étant le joueur ayant gagné le premier
ces 2 ou 3 jeux. Une adaptation de ce système de comptage consiste à
marquer un point à chaque échange effectué (score américain). Dans ce
cas, chaque jeu se jouera en 15 points avec un choix du RELANCEUR à
14-14 , entre "finir le jeu" en 15 points ou en 17 points.
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LES PRINCIPES
FONDAMENTAUX (figure 4)
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Le
SQUASH est d'une approche très ludique. Ne vous méprenez pas, c'est un
sport très technique. Si vous désirez progresser rapidement et prendre
ainsi plus de plaisir à le pratiquer, prenez quelques leçons avec l'un
des 160 éducateurs brevetés d'état de Squash .... vous ne le regretterez
pas
Les
principes tactiques de base:
obligez votre adversaire, par vos trajectoires de balle à frapper celle-ci
dans la zone A (la couronne) et le plus foin possible de la zone centrale
(le T). ne " foncez" pas vers la balle, vous devez la frapper en pleine
stabilité. Évitez de placer vos appuis (les pieds) dans la zone B.
Replacez-vous sur la zone centrale (le T) dès la fin de vos frappes ...attention,
sans pour cela gêner votre adversaire.
Ne perdez
jamais la balle des yeux.
* Extrait
du "GUIDE DU SQUASH" édité par la
Fédération Française de Squash
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